Архитектор. Благодарю за приглашение к диалогу. Концепция проекта родилась из практической потребности. В процессе использования мобильных приложений для решения судоку я систематически сталкивался с рекламными вставками, прерывающими мыслительный процесс. Именно тогда была сформулирована исходная идея: создать независимую платформу, на которой интеллектуальная игра освобождена от внешнего коммерческого шума. Так возник sudokuteam.ru — проект, построенный на принципе приоритета интереса пользователя над интересом рекламодателя.
Архитектор. Это принципиальная позиция, своего рода манифест проекта. Платформа функционирует без рекламных вставок внутри игрового интерфейса. Мой доход формируется вне проекта, следовательно, необходимость монетизировать внимание пользователя отсутствует. Я допускаю размещение партнёрских материалов за пределами игровой зоны, однако внутри игры должна оставаться только игра. Убеждён: интеллектуальный досуг подлежит защите от коммерческого шума.
Архитектор. Подсказка на нашей платформе выполняет функцию преподавателя, а не дозатора ответов. Каждая подсказка представляет собой трёхшаговое доказательство: указание зоны анализа, обоснование и вывод. Решение о применении хода остаётся за игроком. Исхожу из следующего положения: инструмент, думающий вместо человека, человека деградирует; инструмент, обучающий думать, человека развивает. Именно эта разница заложена в архитектуру системы подсказок, охватывающей двадцать три приёма решения — от базовых техник до принудительных цепочек.
Архитектор. Вектор развития будет определяться двумя факторами: запросом сообщества игроков и наличием партнёрской поддержки. Не считаю корректным анонсировать обязательства, которые не могут быть обеспечены. Вместе с тем могу утверждать определённо: пока существует спрос на честную интеллектуальную игру, проект будет продолжать развитие.